[개발일지] 나폴리탄스파게티 20230601
2023. 6. 9. 19:53ㆍ2학년 1학기 프로젝트
그림 이벤트 구현
원래 그림이 사라지고 뒤틀린 그림이 나타남 이후 플레이어가 이 그림을 뒤집으면 일정시간 후에 다시 돌아오는 이벤트
그림이 뒤집어질 땐 뒤집어지는 모션이 따로 없음
public class PaintEvent : MonoBehaviour
{
public GameObject originalPaint; // 원래 그림 오브젝트를 담을 변수
public GameObject twistedPaint; // 뒤틀린 그림 오브젝트를 담을 변수
public bool destroyTwistedPaint = false;
MeshRenderer meshRenderer;
Transform originalPaintPosition;
void Start()
{
originalPaintPosition = originalPaint.transform;
twistedPaint.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,0); // 제 모습으로 돌려놓음
meshRenderer = originalPaint.GetComponent<MeshRenderer>();
}
void Update()
{
// 이벤트 진행 (임시-이벤트 매니저로 수정 예정)
if(eInput.GetKeyDown("t"))
{
Event();
}
// Y키를 누를 때 그림 뒤집기 (임시-상호작용으로 수정 예정)
if(Input.GetKeyDown("y"))
{
// 그림을 뒤집음
originalPaint.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
Debug.Log("뒤집기");
// 25초 후 원래 그림으로 돌아옴
Invoke("Original", 25);
}
}
void Event()
{
// 뒤틀린 그림 생성
Instantiate(twistedPaint, originalPaintPosition);
// 원래 그림 끄기
meshRenderer.enabled = false;
}
// 원래 그림으로 돌아옴
void Original()
{
// 숨겼던 원본 그림을 나타나게 함
meshRenderer.enabled = true;
// 원본 그림 방향을 원래대로 돌려놓음
originalPaint.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
// 변형된 그림을 파괴함
destroyTwistedPaint = true;
}
}
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