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[개발일지] 여름방학 일기
[2024.03.10 ~ 16] 일기 / 캘린더 구현 ✅ 일기 / 캘린더 버튼 구현 - 버튼 클릭을 통해 끄고 켤 수 있음 ✅ 일기 구현 - 해당 날짜에 일기를 기록하고 저장 버튼을 통해 저장할 수 있음 - 해당 날짜에 감정을 나타낸 이모지를 함께 저장할 수 있음 ✅ 캘린더 - 날짜를 클릭할 시 해당 날짜에 저장되어있는 감정상태와 일기를 확인할 수 있음 시간 및 시계 구현 ✅ 시간 구현 - 하루 시작 시간 설정 가능 - 하루 마무리 시간 설정 가능 - 게임상의 1분을 현실상의 몇초로 할지 설정 가능 ✅ 시계 구현 - 12시간 형식으로 나타나도록 함 - 시간에 따라 오전/오후 문구 변경 - 나타낼 분 단위 설정 가능 (10분으로 설정해 놓았 을 경우, 10분 단위로 시계 시각 변경) [2024.03.17 ..
2024.03.22 -
[개발일지] 별을 보여줘 구현 영상 모음
중간 점검 영상 부족한 부분이 많습니다 죄송합니다. 1. 시작화면 타이틀 로고 및 버튼이 부드럽게 나타나는 효과 및 애니메이션 적용 https://drive.google.com/file/d/1qTAmjzqRGj6GJWdmi1khHxIpSZ6AF05n/view?usp=sharing 1. 시작화면.mp4 drive.google.com 2. 시작화면 옵션 슬라이더를 통해 게임 사운드를 조절 https://drive.google.com/file/d/1YFwz3UiFV2jeSwqR66qf0rZTYqK6MtK6/view?usp=sharing 2. 시작화면 옵션창.mp4 drive.google.com 3. 캐릭터 선택창 (이미지 적용 X) 캐릭터 일러스트에 마우스를 올릴 경우 선택 효과 및 효과음 적용 캐릭터 일러스..
2023.11.22 -
별을 보여줘
시작화면 구현 버튼 구현 ① 시작 버튼 - StoryScene_1로 이동 ② 옵션 버튼 ③ 종료 버튼 - 게임 종료 UI이펙트 구현 ① 버튼 및 타이틀 이미지에 코루틴을 이용한 Fade In 효과 적용 ② 시작 버튼을 통해 스토리씬으로 이동시 부드러운 화면 전환 효과음 적용 ① 버튼 위에 마우스를 올릴 때 효과음 재생(EventTrigger사용) ② 버튼을 클릭시 효과음 재생 ❗ UI가 나타나는 시간 및 효과음 모두 임시로 지정해둔 것 20231010 구현 영상 20231013 구현 영상
2023.10.17 -
[개발일지] 나폴리탄 스파게티 20230618 ~ 20230622
스크립트 통합 및 오류 수정
2023.06.23 -
[개발일지] 나폴리탄 스파게티 20230612 ~ 20230617
전체적인 스크립트 수정 및 오류 수정 EventManager public class EventManager : MonoBehaviour { // 이벤트 진행 오브젝트를 받아옴 public GameObject timeManagerObj; public GameObject paintEventManagerObj; public GameObject cctvEventObj; public GameObject waterSoundEventObj; public GameObject windowEventObj; // 이벤트 진행 스크립트를 받아옴 TimeManager time; PaintEventManager paintEventManager; CctvEvent cctvEvent; WaterSoundEvent waterSound..
2023.06.23 -
[개발일지] 나폴리탄 스파게티 20230611
화장실 물소리 이벤트 물이 떨어지는 소리가 들린다면 화장실에서부터 이어지는 액체를 따라 이동하고 삐뚤어진 액자를 올바르게 정리하도록 함 이벤트가 진행되면 액자의 각도가 틀어지도록 함 오브젝트에 AudioSource 컴포넌트 부착하여 주변에서 소리가 들리도록 함 Reverb Zone Mix: 오디오 리스너가 리버브 존 내 어디에 위지해 있는지에 따라 오디오 클립을 왜곡. 즉 높을수록 3D음향에 가까워짐 추가설정 Min Distance: 20 Max Distance: 300 public class WaterSoundEvent : MonoBehaviour { public bool event6 = false; // 이벤트 진행 변수 public GameObject soundPlayer; // 물방울 소리를 나도..
2023.06.11