Unity(2)
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[개발일지] 나폴리탄 스파게티 20230611
화장실 물소리 이벤트 물이 떨어지는 소리가 들린다면 화장실에서부터 이어지는 액체를 따라 이동하고 삐뚤어진 액자를 올바르게 정리하도록 함 이벤트가 진행되면 액자의 각도가 틀어지도록 함 오브젝트에 AudioSource 컴포넌트 부착하여 주변에서 소리가 들리도록 함 Reverb Zone Mix: 오디오 리스너가 리버브 존 내 어디에 위지해 있는지에 따라 오디오 클립을 왜곡. 즉 높을수록 3D음향에 가까워짐 추가설정 Min Distance: 20 Max Distance: 300 public class WaterSoundEvent : MonoBehaviour { public bool event6 = false; // 이벤트 진행 변수 public GameObject soundPlayer; // 물방울 소리를 나도..
2023.06.11 -
[개발일지] 나폴리탄스파게티 20230530
게임상의 시간 구현 실제 3초가 게임상 시간으로는 1분 이를 UI통해 나타냄 public class TimeController : MonoBehaviour { float gameTime = 3.0f; // 게임상의 시간을 계산 (실제 3초 = 게임속 1분) float updateTime = 0.0f; //게임상 시간을 계산하기 위해 실제 시간 데이터를 담은 변수 public int timeHour = 00; //분 public int timeMinute = 00; //초 public Text timeText; //시간을 나타내는 Text UI변수 void Start() { // 시작시 시각 00:00 timeText.text = (timeHour.ToString("00") +" : "+ timeMin..
2023.06.09